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MDA Framework: O que é? Como utilizar? Saiba tudo sobre o MDA.
Esse artigo foi baseado no White Paper "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research", de Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert...
Darwin Brandão
10 min de leitura
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Estado de Flow
* Este artigo é uma transcrição do vídeo a seguir: Numa bela noite após o trabalho, você abre o seu jogo favorito e, quando percebe, já...
Darwin Brandão
12 min de leitura
12 visualizações
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 4: Ações]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 4: Ações]
Introdução Agir é o que separa um jogo de um filme. É o que nos coloca na pele do protagonista e nos permite experienciar a narrativa do...
Darwin Brandão
7 min de leitura
4 visualizações
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 3: Objetos]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 3: Objetos]
Introdução Já tentou projetar um jogo, mas teve dificuldade em amarrar todas as pontas da mecânica, deixando o jogo confuso e sem...
Darwin Brandão
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 2: Tempo]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 2: Tempo]
Introdução O tempo, quando bem utilizado, é extremamente benéfico para a experiência do jogador. Se algum elemento do jogo for mais...
Darwin Brandão
5 min de leitura
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 1: Espaço Funcional]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 1: Espaço Funcional]
Agradecimentos Antes de mais nada, gostaria de começar este artigo agradecendo meu professor de "Design de Jogo Analógico", Gabriel...
Darwin Brandão
7 min de leitura
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Arquétipos de Bartle: Balanceando os tipos de jogadores em seu MMO
No último artigo, falei sobre os 4 arquétipos de jogadores descobertos por Richard Bartle, um grande pesquisador de jogos e criador do...
Darwin Brandão
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Os 4 Tipos de Jogadores: Arquétipos de Bartle
Introdução Richard Bartle foi um escritor, professor e pesquisador de jogos britânico e a primeira pessoa a criar um MUD, precursor dos...
Darwin Brandão
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Anatomia da Escolha: Como os jogadores tomam decisões?
Criar sistemas interativos é criar escolhas. Saber como os usuários tomam as decisões nos ajuda a projetar melhor as opções, a forma que...
Darwin Brandão
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Design Thinking: Como melhorar meu processo de design?
Já se sentiu completamente perdido em meio as muitas tarefas que compõe o design de um produto? Não se preocupe, o Design Thinking veio...
Darwin Brandão
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Estado de Flow: Como funcionam os jogos envolventes?
Você já sabe fazer jogos; já abriu a Unity, criou umas fases, fez um protagonista legal , mas encontrou o seguinte problema: o seu jogo é...
Darwin Brandão
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Design Iterativo: Como manter sua motivação durante um projeto?
É sempre muito frustrante quando não conseguimos alcançar nossos objetivos ao término de todo um processo extenso de design. Ou até mesmo...
Darwin Brandão
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