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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 3: Objetos]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 3: Objetos]
Introdução Já tentou projetar um jogo, mas teve dificuldade em amarrar todas as pontas da mecânica, deixando o jogo confuso e sem...
Darwin Brandão
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 2: Tempo]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 2: Tempo]
Introdução O tempo, quando bem utilizado, é extremamente benéfico para a experiência do jogador. Se algum elemento do jogo for mais...
Darwin Brandão
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![Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 1: Espaço Funcional]](https://static.wixstatic.com/media/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.jpg/v1/fill/w_940,h_411,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/802444_b114f5ce455b4c068d7d170778362b5d~mv2.webp)
Guia de Mecânica no Design de Games [PARTE 1: Espaço Funcional]
Agradecimentos Antes de mais nada, gostaria de começar este artigo agradecendo meu professor de "Design de Jogo Analógico", Gabriel...
Darwin Brandão
7 min de leitura
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