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Foto do escritorDarwin Brandão

[Lista] Game Engines que usam C#



Introdução


Se você tem interesse em criar jogos com C#, você está no lugar certo!


Aqui veremos algumas game engines (motores de jogos) que aceitam C# como linguagem de programação.


Obs: Essa lista não é um ranking, não está em nenhuma ordem específica.


Unity



A Unity é com certeza a engine mais conhecida que usa o C# como linguagem de programação.


Ela tem ferramentas para auxiliar no desenvolvimento de jogos 2D e 3D, usando C# como linguagem de programação.


A Unity é uma engine de código majoritariamente fechado, com licenças proprietárias e comerciais.


Podemos a utilizar gratuitamente, mas é necessário aderir uma licença paga após arrecadar um valor igual ou maior que $100K (100 mil) dólares através jogos feitos com a engine.


Veja mais em: https://unity.com/


Godot



Godot é uma engine 2D e 3D, completamente livre, gratuita e de código aberto.


Aceita diversas linguagens de forma oficial, indo desde C#, passando por C e C++, além da GDScript, uma linguagem própria criada por eles.


Usa a licença MIT, o que a torna ideal para quem gosta de software livre e controle total sobre o código da engine.



Stride



Stride é uma engine 3D criada pela Silicon Studio. Antes se chamava Xenko, e usa C# como linguagem de programação para se fazer os jogos.


É outra engine livre, gratuita e de código aberto e com licença MIT, o que permite controle total sobre o código da engine para melhor se encaixar no contexto do seu jogo.



CryEngine



CryEngine é uma engine 3D, criada pela Crytek, e foi usada para fazer jogos como os da série Far Cry, Crysis, Star Citizen, dentre outros.


É uma engine de código disponível, com licenças proprietárias e comerciais.


A CryEngine 5 adota o modelo "pague quanto quiser".



Flax



Flax é uma engine 3D, de código disponível e que usa C# e C++ como linguagens de programação.


Com licenças proprietárias e comerciais, você a pode utilizar de forma gratuita, até que se alcance um teto de $25K (25 mil) dólares.



Conclusão


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